Diablo 4 наконец-то стала феноменальной ролевой игрой, какой я хотел ее видеть

Босс Diablo 4 Андариэль на зеленом фоне

(Изображение предоставлено: Тайлер С. / Blizzard)

В большинстве ролевых игр, не говоря уже о Diablo 4, вы не должны побеждать босса, который на 20 уровней выше вас. Я только что сделал это вместе с армией скелетов в самый решающий сезон. Это было не особенно сложно осуществить, но год назад для этого потребовался бы революционный эксплойт. Четвертый сезон Diablo 4 — и его огромный список постоянных изменений в игре — наконец-то превратился в ролевую игру, на которую я всегда надеялся.

При желании можно прочитать 10 000 строк примечаний к патчу, но суть обновления в том, что каждый класс стал экспоненциально более гибким, чем был раньше. Некроманты уже давно живут со скелетами-миньонами, которые разваливаются, как только вы входите в комнату. Теперь они фактически носят ту же броню, что и вы, что сделало их настолько мощными, что я применил спидраннер и нарушил обычный маршрут в игре.



Diablo 4, вышедшая чуть меньше года назад, не позволила бы этому случиться. В дизайне упор делался на ежесекундный бой: уклонение от атак и осторожное использование способностей. Лут был отягощен множеством характеристик, которые ничего не значили и на которых было неинтуитивно строить персонажа. Зачем кому-то действительно хорошо наносить урон врагам только тогда, когда они вот-вот умрут? Хотя было приятно уклоняться, как будто я играл в Dark Souls, поиск хорошей добычи — в игре все об этом — был похож на разгадывание загадок.

Эпоха Diablo 4 наконец-то закончилась. Здоровый баланс между механическими навыками и мощным оборудованием больше не важен. Теперь вы можете контролировать это, выбирая между добычей и характеристиками, которые явно сочетаются с вашими навыками. В течение нескольких часов после начала четвертого сезона я разрывался между добавлением характеристики на свое ожерелье, которая сделает моих миньонов сильнее, или той, которая заставит меня бегать быстрее. На ранних уровнях это имеет лишь небольшое значение, но это выбор, который заставляет вас задуматься о том, каким персонажем вы хотите быть и как вам придется обыгрывать то, от чего вы отказываетесь.

Некромант из Diablo 4 в окружении скелетов-миньонов

(Изображение предоставлено: Тайлер С. / Blizzard)

Сейчас сезон некромантов и их армий нежити, поэтому я накормил своих мальчиков костями. Было немного обидно отсутствие такого повышения скорости передвижения, но мои более сильные миньоны упрощали босса, которого я не должен был убивать на таком низком уровне. Было несколько случаев, когда небольшая дополнительная скорость позволила бы мне уйти от телеграфированной атаки, но пока я сосредоточился на этом, мои скелеты уничтожили босса менее чем за минуту.

Диабло наконец вернулся

Скриншот Diablo 4 helltide: некромант сражается возле лужи крови

(Изображение предоставлено: Тайлер С. / Blizzard)

В четвертом сезоне каждая сборка работает, пока вы повышаете уровень.

Хорошая ролевая игра должна давать вам почувствовать, что вы нарушаете правила, и давать вам множество возможностей изменить свое мнение о том, как вы хотите это сделать. В четвертом сезоне основное внимание уделяется Helltide, событиям в открытом мире, которые каждый час сбрасывают высокоуровневых демонов в регион, и призваны вас удивить. Адские волны всегда были лучшей особенностью Diablo 4: они заливают всю область карты кровью и заставляют неигровых персонажей в близлежащих городах вставать на колени и поклоняться демонам. Монстры повсюду и всегда немного выше вашего уровня, что делает Helltides достаточно жестким, чтобы удерживать ваше внимание, пока вы бродите вокруг, собирая валюту и открывая сундуки с добычей.

В четвертом сезоне отсутствует уникальная механика, которая расширяет возможности вашего персонажа, как, например, робот-паук из третьего сезона или вампирские силы из второго сезона. Вместо этого ваша задача — помочь группе наемников из Diablo 2 защитить себя от Кровавой Девы, нового призываемого персонажа. босс в Helltide. Ваша награда — несколько тайников, наполненных снаряжением, которое вы обычно найдете на максимальном уровне. В мои руки попало кольцо, которое автоматически применяет к моему некроманту «Взрыв трупа» и несколько других способностей. Я не планировал использовать этот навык, но когда жизнь дарит вам невероятно мощный уникальный предмет, вы меняете свои планы и используете его, пока можете.

Я был перегружен кучей легендарных предметов, которые я мог бы использовать в своей сборке, и, по моему мнению, это именно та проблема, с которой вы должны столкнуться в такой ролевой игре, как Diablo 4. Никто не хочет, чтобы его заставляли играть в самую доступную прокачивающую сборку, которую они могут себе представить. прочтите руководство. Все должно быть достаточно сильным, чтобы вы могли экспериментировать. Если и была одна критическая проблема с добычей перед четвертым сезоном, так это то, сколько времени потребовалось вашему снаряжению для создания реальной сборки. Процесс прокачки представлял собой отчаянный поиск множества предметов с нужными характеристиками для построения сборки. достаточно гладкий использовать. В четвертом сезоне каждая сборка работает, пока вы повышаете уровень, а отдельные элементы снаряжения могут дополнить ее навыками, которые вы иначе не использовали бы. Вам больше не придется беспокоиться, хорош ли ваш любимый навык. Все хорошо, и вам решать, насколько это хорошо.

Мертвый остров 2 шт.

У Diablo 4 на момент запуска был огромный потенциал, чтобы стать игрой, которая прославляет игру с каждой игрушкой в ​​​​песочнице и позволяет вам воплотить в жизнь фантазии ее классов. Ее одержимость собственным прошлым — особенно Diablo 2 — похоронила радость создания собственного героя Sanctuary. Поскольку в течение последних нескольких месяцев Blizzard работала над преобразованием своих основных систем, я начал понимать, как оригинальная философия привязала игру к приглушенной эстетике, которая позволила ее классам и монстрам выделиться. До того, как игра стала более расслабленной, было трудно заметить, как навыки освещения волшебника потрескивают и оставляют следы, которые выглядят так, как будто они анимированы с низкой частотой кадров, что придает игре почти ретро-ощущение. Или как варвары излучают волны жара, словно готовы взорваться в ярости в любой момент. Все эти вещи заслуживали того, чтобы быть в игре, где вы могли бы чувствовать себя так же круто, как все это выглядело.

Я так рад сообщить, что Diablo 4 наконец-то вышла. окончательно эта игра.

Популярные посты