The Forest VR одновременно устрашающий, атмосферный и неуклюжий

Каким-то образом The Forest VR умудряется быть одновременно неуклюжим портом VR и блестящим примером того, как виртуальная реальность может улучшить игру. Некоторые вещи он делает намного лучше, чем версия без VR: я хочу, чтобы его умный HUD на основе часов был в каждой VR-игре, а играть с гарнитурой гораздо страшнее и атмосфернее. Но также создается впечатление, что Endnight Games не смогла освободиться от ограничений базовой игры, и многие ее VR-элементы в конечном итоге кажутся второстепенными. Те части, которые работают (и даже те, которые не работают), иллюстрируют, насколько много изменений происходит, когда вы создаете игру для виртуальной реальности.

VR не был запоздалой мыслью для The Forest, но существующая сейчас версия VR была модифицирована для базовой игры. Креативный директор Бен Фальконе рассказал мне, что команда начала тестировать The Forest VR еще в 2013 году, еще до того, как игра на выживание в открытом мире вошла в ранний доступ. Но это была непростая задача: всех в команде во время игры начинало укачивать, что делало разработку и тестирование VR-систем трудными и отнимало много времени.



Изначально они намеревались перенести обычную анимацию игры в VR, используя гарнитуры, чтобы игроки чувствовали себя более присутствующими в мире, но когда они опробовали сенсорное управление для рубки дерева, правильный выбор стал очевиден. «Мы знали, что нам необходимо перевести все вооружение на эту систему», — говорит он. А рубить дерево, наряду с другими базовыми взаимодействиями, в виртуальной реальности, безусловно, веселее. Когда вы рубите, дерево раскалывается в зависимости от угла вашего замаха, и мне нравится иметь возможность присесть туда, где я начал рубить, обойти дерево, чтобы найти, где дерево осталось прикрепленным, и вынуть последний кусок.

Мне тоже нравится, как отображается ваша статистика. В ваших часах отслеживается все полезное, включая голод, жажду и энергию. Ваш голод отображается большим счетчиком в форме желудка, который постепенно опорожняется, он большой, яркий и легко читаемый с первого взгляда.

Это мелочь, но это пример того, как The Forest VR всегда помогает вам оставаться в этом мире. Базовая игра уже сделала это, поместив свои меню в игру: ваш инвентарь — это просто все ваши предметы, разложенные на коврике перед вами, а меню крафта — это книга, которую вы достаете из рюкзака. Но окружение мира со всех сторон в виртуальной реальности делает игру более правдоподобной. «Вы мгновенно попадаете в игру и играете в виртуальной реальности с первого момента ее включения, здесь нет никаких обучающих программ или принудительных миссий», — говорит Фальконе. «На наш взгляд, это идеальная игра для виртуальной реальности».

лучший процессор Ryzen для игр

Освещение выглядит превосходно в VR, особенно ночью. Леса кажутся густыми и непознаваемыми, а то, как тени мерцают в свете костра, вызывает жуткость. VR-игры, как правило, более страшны, чем не-VR-игры, потому что создается впечатление, что спасения нет, и это справедливо и для The Forest: в гарнитуре страшно. В основном я играл в мирном режиме, который удаляет врагов, потому что, когда я впервые увидел вдалеке каннибала, я громко вскрикнул, побежал обратно на свою базу и сжался в углу. Я всегда оглядываюсь через плечо, и при виде чего-то движущегося периферическим зрением у меня каждый раз мурашки по коже – чего не происходит, когда я не ношу одно из лучшие VR-гарнитуры .

лучшие настольные мониторы

По словам Фальконе, команду разработчиков удивило, насколько страшной была версия VR. «К тому времени, когда VR-версия находилась на стадии тестирования, все в команде были довольно невосприимчивы к элементам ужасов игры, [но] у всех нас были моменты испуга, когда мы видели врагов в реальном масштабе и действительно чувствовали себя присутствующими в происходящем. мир.' Пещеры особенно жуткие, и когда проходишь через них, создается ощущение, что тебя со всех сторон сжимает скала. Когда монстры начинают булькать, я не могу не паниковать.

Но часть этой атмосферы подрывается неуклюжей механикой, а сенсорное управление не такое приятное, как я надеялся. Нельзя, например, сжимать кулак по требованию или перекладывать предметы из одной руки в другую. Вы выбираете предпочитаемую руку с оружием в меню, а все, что вам остается делать большую часть времени, — это держать зажигалку и открывать инвентарь.

А когда мне приходится сражаться с теми врагами, которых я так боялся, управление VR делает это слишком простым. Игру, кажется, не волнует, взмахивали ли вы своим оружием с каким-либо весом — ее просто волнует, вступаете ли вы в контакт, поэтому вы можете просто махать своим оружием взад и вперед перед собой и наносить тонны урона. постоянно ошеломляйте монстров, с которыми вы сталкиваетесь.

Хотя я не тестировал многие взаимодействия с предметами в поздней игре, ранние этапы игры часто кажутся неудобными. Когда вы рубите дерево, оно раскалывается на бревна, падая на землю. Вы можете загрузить на плечо пару бревен и носить их с собой — и, очевидно, для этого вообще не потребуется использовать руки. Бревна просто сидят у вас на плече и качаются, когда вы двигаете головой, как будто ничего не весят. Это плавно и неловко. Меню крафта — это кошмар, потому что единственный способ выбрать что-либо — это указать рукой: вы не можете прокручивать его почти бесконечные страницы, нажимая триггеры, что кажется легкой задачей.

Forest VR также регулярно переключает вид на вид от третьего лица, что раздражает. Мне нравится строить домики на деревьях, до которых можно добраться, взобравшись по веревке. Когда вы взаимодействуете с этой веревкой в ​​виртуальной реальности, камера слегка отодвигается от вашего тела, так что вы видите спину вашего персонажа, и вам нужно нажать ручку управления, чтобы подняться наверх. Затем камера перемещается на половину веревки, делает небольшую паузу, а затем снова попадает в глаза вашего персонажа, когда он находится в доме. Все эти мелочи показывают, как легко нарушить погружение в VR-игру и сколько всего нужно изменить при адаптации из одного формата в другой.

Но, несмотря на неуклюжесть некоторых элементов VR, я все равно предпочитаю именно эту версию игры. Я не играл в многопользовательскую игру, но судя по многочисленным прохождениям, которые я смотрел, она выглядит великолепно — смесь фарса VR и искреннего ощущения, что вы полагаетесь на своих товарищей по команде. «Видеть, как игрок машет вам рукой или танцует вокруг костра, — одна из самых крутых частей многопользовательской игры», — говорит Фальконе. «Мы считаем, что это был один из самых успешных этапов перехода на виртуальную реальность».

И кроме того, я никогда не играл в базовую игру из-за чистоты ее механики — я играл в нее ради ощущения себя потерянным и сражающимся с враждебным миром. Ношение гарнитуры заставляет меня чувствовать себя более потерянным в этом мире, чем когда-либо, и я готов смириться с некоторыми неудобными элементами управления для этой дополнительной дозы атмосферы. Только не просите меня больше копаться в пещерах, пожалуйста.

Популярные посты